Хороший экшн в открытом мире, при отсутствии РПГ. По сравнению с 3-ей частью подтянули боёвку и графику. Прошел на "харде". Фракционность, по сравнению с Fallout New Vegas - на троечку. Взаимоотношения фракций не логичны, плюс большинство фракций почему-то изначально враждебны игроку (Дети атома, Gunners). Крафт- прекрасная идея, хотя непонятно почему "прокачка" оружия калибра 5,56 реально только на 4-ом уровне оружейного перка (38 уровень). Строительство-неплохая идея, но не встроена в игру.Отстроенные поселения мало на что влияют. Вещи, которые бесят: -убер-оружие вываливается из легендарных монстров, как в фантазийных играх; -бесконечный респаун убитых монстров; -трупы врагов в отстроенных поселениях не исчезают!Так и спим с трупами в обнимку:)
Ярость олдфагов понятна. У них убили последние ниточки, ведущие к Fallout.
SPECIALS снова перелопатили, теперь всё это - условности. Результат немного предсказуем: берём толстого ботаника с максимальным умом, после чего раскачиваем все необходимые умения, а остальное - нарастёт само. В результате, очень быстро имеем 25-30 уровень, прокачанную до D броню, убиваем Когтей из дробовика за 5-7 выстрелов, а мутантов - щелчком в ухо. VATS? What's? Не нужен, забудьте.
Крафтинг и ферма - это жуткие тайм-киллеры. И если от первого явная польза, то вторая - вред и бред. Но сделаны очень хорошо и логично.
Сюжет? Прямой как палка. Иди туда, убей того.
Процедуральный RTS, к которому зачем-то прикрутили всё остальное - ролёвку, ферму - , чтоб угодить всем сразу.
От игры получил то, чего ждал - Скайрим с пушками и супермутантами (А чего еще можно ждать от Бетезды?). Когда появятся моды на сложность и хардкор, будет не хуже Нью Вегаса. Поставил бы больше, но ужасная оптимизация на ПК сильно портит впечатление
Бодрый шутер с интересной (для шутера) прокачкой и... пожалуй, всё. Постапокалипсис уныл и однообразен (главное не мучайте себе мозг мыслью, как это все пролежало 200 лет после ядерного удара - представьте, что прошло года два), локации однотипные, персонажи и сюжет... лучше промолчу. Правда, несмотря ни на что, оно затягивает. Всерьез и надолго. Просто из-за того, что весело пострелять. Интересно прокачаться до следующего уровня, взять нужный перк и модернизировать свое оружие. Залипаешь конкретно. Да еще и домостроительство может увлечь ни на шутку. Так незаметно может пролететь очень много часов, о которых вы потом будете сожалеть, что не потратили их на более интересную игру, которую всё собирались пройти.
Сама по себе игра не плоха и ей есть чем увлечь игрока, т.е и стрелять приятно, и мир исследовать (по большей части в поисках лута), и свои собственные деревеньки строить. Однако РПГ-составляющая игры сильно порезана, по сравнению с предыдущими частями. И если раньше лвл-ап был целым событием (прям как гол в футболе), то сейчас он "есть, ну и хорошо" (прям как гол в баскетболе). И баги... как же без них. Отсутствие разрешений 4:3, невидимый замок во "взломе" при определенных разрешениях, конфликт клавиш при их ребинде (переставте ходьбу на стрелки и строит-во станет адом), зависания после выхода из терминалов - и все это лишь вершина айсберга. С патчами, надеюсь, поправят. Как итог: игра не так уж плоха, и не носи она тайтла "Fallout", ее б игроки встретили теплее.