Данную игру делали не Рокстеди и это заметно. Всё то же самое, но сделано криво (бои кривые и комбинации иногда слетают, крюк стал медленно работать, баги и пр). Сюжет и миссии просто смешные (заход бэтмена в полицию и наваливание люлей всему полицейскому участку достойны разве, что фанфикшена 13-летнего подростка). Сама идея хорошая - показать как всё начиналось, но игра это никак не использует. Нет, ни пути Уэйна, как он стал Бэтманом, ни первые костюмы/гаджеты, ни первые конфликты с персонажами (более-менее прописан только конфликт с Джокером) - ничего. Вы сразу летите на своем клевом самолете в тюрьму, бьете морду, используете всё те же гаджеты и ищете Вопросы Энигмы. Это первая и, надеюсь, последняя часть Аркхема, которую я забросил (после 20+ часов игры).
В общем и целом этот бэтман является почти полной калькой с Arkham City, с ухудшенной (!) графикой. Тот же город, те же геймплейные механики, вплоть до построения сайдквестов. Новшества минимальны и иногда странноваты. Понравилось из новшеств читерская электроперчатка, хотя она и облегчает бои с мобами до невозможности.
Не понравилось построение челленджей, где обязательна последовательность их выполнения. Еще показалось, что реализация цепляния крюком стала более деревянной.
Сюжет получился интересный в общем, но не скажу, что я прям в восторге. Ожидал большего от первой встречи с Джокером.
Понравились бои с боссами, в меру сложные, многосоставные и достаточно запоминающиеся.
В итоге могу посоветовать эту игру только тем, кому было мало Arkham City.
Игра выезжает только на старых щщах, на наследии Рокстэди. Новые разрабы начудили.
Куча мелких огрехов, субтитры пропадают, противники ведут себя странно, физика полёта изменилась не в лучшую сторону.
Город пластиковый. Какие-то унылые бандиты бродят по улицам и раз в 5 минут по велению скрипта устраивают драку на одном и том же месте.
Завязка сюжета слабая, повествование вялое, атмосферы ноль. А с кат-сценами новые разрабы просто налажали. У них эти сцены постоянно вступают в конфликт с геймплеем.
Задания, они же миссии, придуманы каким-то школьником во время урока.
Коридорность давит.
Проблемы не только с дизайном уровней, но и вообще с дизайном.