В DAI по голивудски красивые, кинематографические, местами нелепые сюжетные миссии...вот только проблема в том, что сюжеток в DAI часов на 10 из 100-150. А остальные 80% времени это зачистка "открытого мира", и 10% болтовни с приказами в крепости. - второстепенные квесты ММОшные, на них явно съэкономили - унылей ММОшных квестов может быть только мини-игра "допрыгай до очередного осколка" - кастрированая система прокачки, вырезали характеристики как таковые - вычурная анимация, корявая боевка,вырезана автоатака, милишникам неудобно - у дизайнеров отсутствует чувство вкуса. слишком вычурно, временами похоже на выставку современного "исскуства" - содомиты, и нелепые заметки о них в кодексе как о чем-то "нормальном и само-собой разумеющемся" (в средневековом мире , ага)
Я очень ждал ДАИ после недавних проектов от Bioware, но увы разочаровался.
Начало игры - очередной сюжетный штамп от Биовар про "избранного". Пролог, который выглядит крайне нелогично: пленник становится главой Инквизиции в мгновение ока и все сразу же готовы перед ним отчитываться и слушаться.
Скучный и унылый мир с тупыми побочными квестами, где не чувствуется ни какого вовлечения в сюжетную линию ни другой мотивации к их выполнению.
Неудобное управление во время боя, скопированное для ПК с консолей. Сама боевая система без лечения и с лимитом на лечебные зелья тоже непонятна. Системные требования кажутся завышенными, а игра не оптимизированной. Хромированные волосы на средних настройках - показатель качества этой игры.
Трудно было представить, что игровой процесс ДА2 можно испортить ещё сильнее. Но нет предела совершенству - ребята превзошли сами себя. Всё что можно было сделать неудобным сделали неудобным (камера, инвентарь, сбор добычи, воскрешение, прицеливание, тактический вид). Всё, что можно было опустить - опустили (настройка ИИ, деревья навыков [хотя, казалось бы, куда уж проще], диалоги [нам обещали 18 вариантов ответов - видимо передумали, всё тоже колесо, только поговорить теперь можно с ещё меньшим числом людей]). Вместо пота, крови и слёз - очередная серия "Властелина колец" где-то на просторах варкрафтовского Запределья (зелёные дырки в небе прилагаются). Поскольку видел лишь пролог, не берусь судить о бредовости всего сюжета и отношению к сеттингу.
Скажу честно - ждал, отсюда и разочарование. Эту игру, видимо, делали совершенно другие люди, чем те, что в своё время сделали отличную DA:O.
Интерфейс в техно-стиле не только не к месту, но при этом абсолютно не информативен. Управление камерой - ужасное. Боевая система... Лучше не говорить. Так что прежде чем покупать сей продукт за немалые деньги, я настоятельно рекомендую его посмотреть.
Единственное, что стало лучше - графика. Дико тормозящая графика с адскими требованиями. Ребятушки мои биоварушки, даже бездельники в Bohemia умудрились сделать неплохо выглядящий Лемнос с огромными пространствами и качественными моделями, который у меня достаточно живо бегает. Здесь же что за фейл?
Не покупать. Как минимум до того, как пофиксят боёвку и производительность.
Моя оценка может быть предвзятая так как поиграл 4 часа и вернул игру (спасибо ориджин, хоть что то хорошее там) .
1. Герой мямля , какой бы ты ответ не выбрал он смотрит глазами котенка (раз 5 начинал , человеком , делал самые суровые лица но в итоге хочется ударить своего гг по морде).
2. Боевка , такое чувство , что играю в очередную онлайн рпг.
3. Сюжет , по моему в первой части они превзошли себя , больше им не повторить, вспомните для каждого героя своё начало , пусть и все сводится к одному но, атмосферы добавляло.
4. Управление не очень удачное , на джостике лучше.
Из плюсов для меня не плохая оптимизация приходится играть на ноуте, и там игра не плохо пошла , но самое главное поставьте на максимум параметр "Качество полигональной сетки" .