თამაში ყდები ჯერ არ გვაქვს

Game scores

Your Score
 
Rate this game
139 people 76% Full list
Riot Pixels
ეს ფუნქციონალი შემუშავების პროცესშია
Press
ეს ფუნქციონალი შემუშავების პროცესშია
81% 10

Opinions about this game18

Sort and Filter Opinions

68%
Стелларис при первом запуске и первой партии впечатляет и радует очень сильно, но спустя часа три игры первый восторг проходит, а на место него становится объективная реальность - игра пока сыровата и пустовата. Если через 2 партии играть уже скучно, значит это плохая 4Х.
Но задел под контент огромный и, безусловно, зная Парадоксов через год мы получим конфетку. Так в свое время было с Endless Space.
Так что пока что показываем Парадоксам жирный большой палец, но игру откладываем на полочку и ждем-с ES2.
1
85%
Красивенько, казуальненько, причесано, распиарено, но цельно и пристойно. В плане геймплея ничего выдающегося, всю игру можно разобрать на мелкие куски "а вот это взяли из ИГРАНЕЙМ" и не найти оригинальности. Бедна дипломатия, ресурсы, управление флотом, в середине партии делать особо нечего. Будущее под вопросом - парадокс очень любит плодить миллионы ДЛЦ разной степени сомнительности и впихивать их в игру не самым лучшим способом. На безрыбье - вполне пойдет, жанр "казуальных 4Х" продолжает шириться, а для тех кому графика не так важна зато нужно больше контроля и возможностей - спейс эмпаерс 5 и дистант ворлдс до сих пор без конкурентов.

Через год и 3 крупных ДЛЦ стало гораздо лучше: 60 -> 85. К счастью ДЛЦ пока всего 3 а не 30 как в других играх парадокса.
0
66%
Игра затягивает. Но после, в неё не хочется возвращаться. Интересный старт с исследованием Галактики сменяется скучной серединой игры, где ничего не происходит. Stellaris ориентирован на сражения, здесь нет иного пути. При этом война это неудобно и долго. Реальное время не добавляет ничего интересного, лишь заставляет учитывать микроменеджмент. Для ИИ управлять парой сотней флотов – это нормально, а игроку приходиться думать о тщательной защите границ. Всё это портит ужасный интерфейс: нет предпросмотра действий (что будет с после введения указа, постройки станции или создания сектора?), а отменить решение нельзя – это же RTS. Ну и баги: тут и не срабатывающие квесты, и губернаторы, которые перестраивают сектора несмотря на прямой запрет…
2
55%
Да, игра сначала производит впечатление добротного проекта, пытались сделать с душой и оглядкой на сай-фай, но когда начинаешь разбираться, то желание играть быстро пропадает.
ОГРОМНОЕ количество недоработок и просто тупых багов.
Интерфейс и геймплей фичи (да, секторы) для альтернативно одарённых. Я вот не понимаю, что других реалтайм 4х в природе, что ли, нету? Ну, а щас просто наблюдается такая ситуация, где Дистант Ворлдс, на который все тут плюются из-за дизайна, имеет намного более мощный и функциональный интерфейс, чем Сталларис, в ДВ играть банально легче и приятней.
Тупой ИИ. Стандартная претензия ко всем последним 4х, Стелларис тут не исключение.

Вердикт: замах на рубль, удар на копейку.
1
72%
Первые впечатления были хорошие:
Приятная графика,
Несложное управление - позволяет научиться сносно играть за час
Красиво описанные аномалии, много художественного текста (не знаю как еще flavor text перевести).
Парадокс известен своим хорошим отношением к модификациям. Уже много чего появилось.

Минусы (проявляются позже):
Случайные аномалии начинают повторяться.
Появляются бесконечные повторяемые исследования дающие (к примеру) +5% к вырабатываемой энергии. Скучно, правда?
Начинается банальный графический лаг, даже на хорошем компьютере.
Дипломатических инструментов мало. С EU4 никакого сравнения не выдерживает.
Мало возможных требований к врагам на войне.
Слабый графических интерфейс. Приходится -очень- много щелкать мышью, чем дальше, тем больше.
0
95%
Не играл в другие игры этого разработчика, так что не знаю что они позаимствовали из других своих проектов, но для жанра 4Х эта игра просто глоток свежего воздуха. Да, в ней есть недочёты, но на них хочется закрыть глаза на фоне того восторга который игра вызывает в целом. А ведь к ней еще наверняка приделают кучу расширений, добавляющих еще большую глубину геймплею. Предчувствую что это начало громадной серии. :)
6
69%
"реиграбельность близкая к нулю". Одна из немногих 4х стратегий, которая мне наскучила во второй своей половине - ни одно из условий победы (аж целых ДВА!) меня не интересовало. И после масштабного боестолкновения с одной из угасающих империй за мир-кольцо (выиграл) я закончил.
1
50%
На первый взгляд годная ртс с такт. паузой (попробовать точно стоит). Но чем дальше тем хуже, потому что полное отсутствие кампании и сюжета. Это как Хомм3 где вы играете одну и ту же карту XL раз за разом.. и все. Понятно, что каждый раз все немножко по другому, но это долго и нудно и сколько раз вы захотите начать заного?
Абсолютно неадекватная боевка, и система развития государства на которую никак нельзя влиять. Это даже становится смешно, вспоминая что играешь в стратегию.
По сути эти два момента вынуждают удалить игру после 12 часов проведенных в ней.
..ну а все остальное как то - управление, интерфейс, музыка, графен вполне ок.
1
60%
Очередной симулятор рандома. Вместо древа технологий - пару новых технологий на выбор после изучения текущей. Какие-то они "фу"? Грузим сейв и вуаля - теперь технологии другие. Всё у вас вроде получается? Держите войну от fallen empire или вторжение "какодемонов" из другой галактики. Не хотите? Где там сейв постарше?.. В общем, 4Х-механика терпима (что это вообще за бред, когда чем больше планет, тем дольше изучаются технологии - там штрафы за большое население империи по 200%), но как в это играть-то, "с таким-то рандомом"?!! Музыка вот хороша, что есть - то есть.
1
85%
До "EUIV в космосе" не хватает квестов, рандомных событий, которых не так много (по большому счету все крутится вокруг аномалий) и вообще мотивации к экспансии и развитию. Какой "гений" решил спец проекты пихать в общий лог (где они теряются среди мусора), и не напоминать о них, если была скрыта иконка нотификации? Почему нельзя сделать исследование обломков в системе в рамках приказа "survey system" с глобальной карты ? Система нотификаций много спамит, важные события можно и проморгать. В космопортах и на поверхностях планет отсутствует возможность изменять приоритет в очереди заданий (можно лишь полностью отменить всю очередь и задать ее заново). Не очень понравилась система вовлечения союзников в войны методом дележа шкуры неубитого медведя. В остальном прелесть.
2

ინფორმაცია გამოცემაზე

სხვა დასახელებები Stellaris: Console Edition
დეველოპერი Paradox Development Studio
გამომცენელი Paradox Interactive
დამატებითი დეველოპმენტი Tantalus Media
გამოვიდა 26/02/2019 26/02/2019 9/05/2016
საიტი ოფიციალური
Steam product page
თამაშის საიტი
ყველა საიტები (5) ▾

ჟანრები და აღწერითი ტეგები

სტრატეგია
გლობალური სტრატეგია
გეიმპლეის ელემენტები შინაარსის რანდომიზაცია
წარმოსახვა 3D
Setting genre Science fiction
Space science fiction
დროის განმავლობა დასაპაუზებელი რეალური დრო
Type of events Fictitious events
World Fictitious world
Sign In